Pages

Tuesday, October 18, 2011

Real Madrid: atasi tren negatif atas Olympique Lyon

Salam Olahraga!!,,
UEFA Champions League
Matchday ke-3 UEFA Champions League akan bergulir kembali pekan ini. Banyak duel-duel seru yang terjadi pada pekan kali ini, diantaranya adalah duel antara Real Madrid vs Olympique Lyon. Jika kita lihat sekilas dari materi kedua tim, jelas Real Madrid sangat diunggulkan untuk memenangi duel ini di kandang sendiri, Santiago Bernabeu. Namun ada rekor menarik yang diukir oleh tim tamu. Yap, Lyon adalah tim yang sulit dikalahkan Los Galacticos (julukan Madrid) baik saat bermain kandang maupun tandang. Dalam 5 kali pertemuan antara Real Madrid vs Lyon sejak 2010, Real Madrid hanya bisa mengantongi satu kemenangan atas lawannya ini. Bisa dibayangkan betapa tim sebesar Madrid dengan skuad yang dikatakan "Wow" sangat kesulitan menghadapi Lyon. Itulah sekilas mengenai catatan rekor pertemuan antara Real Madrid vs Lyon.

Memasuki musim 2011-2012 ini, banyak perubahan yang terjadi dalam skuad kedua tim. Real madrid menambah kekuatan mereka dengan mendatangkan pemain-pemain baru, seperti: Nuri Sahin (Borussia Dortmund), Hamit Altintop (Bayern Munich), Fabio Coentrao (Benfica), Raphael Varane (RC Lens) dan Jose Maria Callejon (Espanyol). Namun kebalikan dari Madrid, Lyon justru kehilangan beberapa pemainnya seperti: Miralem Pjanic (AS Roma) dan Jeremy Toulalan (Malaga) yang justru mengendorkan kekuatan dari Lyon sendiri.

Sunday, October 16, 2011

Pemrograman JAVA : Deret Bilangan Ganjil dan Deret Fibonacci

Assalamu'alaikum Wr. Wb

Setelah sekian lama libur dan bebas dari mata kuliah softskill, akhirnya blog ini kembali menunjukkan tanda-tanda kehidupannya :p (Alhamdulillah yaa). Postingan kali beda dari yang sebelumnya, kalo biasanya tentang tugas dari mata kuliah softskill tapi kali ini dari mata kuliah Algoritma & Pemrograman. 
Tanpa basa-basi lagi, ini adalah coding dari bahasa pemrograman JAVA (bukan bahasa jawa lho :p) tentang "deret bilangan ganjil" dan "deret fibonacci", lets cekidot :) :

Monday, April 18, 2011

Budaya-Budaya Negatif di Kalangan Remaja

Kehidupan remaja di Indonesia saat ini memang menjadi fenomena tersendiri. Banyak kegiatan yang dilakukan para remaja seperti menjadi budaya tersendiri yang mungkin tidak semua pihak mengerti. Kebudayaan asing yang masuk ke Indonesia sepertinya menjadi faktor nomor satu yang mempengaruhi kehidupan remaja sekarang. Coba kita lihat kehidupan remaja sekarang, sekilas terkesan glamor yang cenderung konsumtif. Kebiasaan ini mungkin terjadi karena alasan “sedang tren”, “biar dibilang gaul” dsb. Kelompok konsumen yang kebanyakan saat ini adalah remaja, atas dasar asumsi bahwa kelompok remaja banyak menaruh perhatian terhadap kegiatan periklanan. Satu iklan komersil bisa menjadi suatu tren tersendiri bagi kalangan mereka. Dalam kesempatan inilah penulis mencoba mengungkapkan beberapa trend remaja yang cenderung negative. 

Perilaku Konsumtif Dalam kehidupan sehari-hari menjadi kebiasaan kaum remaja untuk bepergian ke supermarket, departement store dan plasa, sehingga pola hidup remaja mengarah pada pola kehidupan konsumtif. Pengunjung di tempat perbelanjaan tersebut sebagian besar kaum muda. Pola hidup konsumtif tidak mendidik manusia mandiri namun menjadikan sikap hidup pasif dan selalu tergantung pada orang lain. Hal ini dapat dilihat dari pembelian suatu produk oleh konsumen yang bukan lagi untuk memenuhi kebutuhan semata tetapi juga keinginan untuk meniru orang lain yaitu sekedar untuk menjaga gengsi agar tidak ketinggalan jaman. Konsumen cenderung mengambil keputusan membeli yang didasarkan pada emosi semata.

Thursday, April 7, 2011

Hubungan Film Wall-E dengan Buku Ascent of Man

WALL•E adalah sebuah film animasi yang diproduksi oleh Pixar Animation Studios dan dirilis oleh Walt Disney Pictures. Tokoh utama dalam film ini adalah sebuah robot yang bernama WALL•E. Film ini dirilis pada tanggal 27 Juni 2008.[3] Film yang disutradarai oleh Andrew Stanton, yang sebelumnya menyutradarai Finding Nemo dan memenangkan Academy Award untuk kategori film animasi. Jim Morris, yang sebelumnya bekerja untuk Lucasfilm, menjadi produsernya. Karakter-karakter dalam WALL•E, sebagian besar suaranya tidak disuarai oleh manusia, tetapi oleh suara mekanik. 

Thursday, March 31, 2011

Ascent of Man -The Grain in the Stone-

Masih dalam lanjutan buku The Ascent of Man karangan Jacob Bronowski. Kali ini kita akan membahas bab 3 yaitu The Grain in the Stone. Salah satu langkah terbesar manusia adalah munculnya tukang batu. Yang semula tinggal di gua-gua atau rumah-rumah yang terbuat dari bumi, sekarang manusia sudah membangun rumahnya dari kayu dan batu dan batu bata. Mungkin tampak seperti sebuah perubahan kecil tetapi sebenarnya itu besar.

Dan semakin lama kelamaan terbentuknya juga gedung, kota, dan bangunan2 lainnya. Ini merupakan suatu pemahaman baru tentang alam yang menjelaskan bahwa sesuatu yang Anda dapat diambil terpisah, memahaminya lalu kemudian dimasukkan kembali dengan cara baru. Ada lagi pemahaman lainnya yaitu pemahaman munculnya kota-kota. Bahwa tidak hanya secara fisik dengan memberikan bangunan yang diperlukan, tetapi juga dengan memberikan pemahaman baru tentang masyarakat manusia sebagai sesuatu yang terbuat dari bagian-bagian yang bekerja bersama-sama.

Sebuah kota terdiri dari orang-orang yang bekerja sama dengan cara tertentu. Caranya adalah pembagian kerja, antai komando. Cara pembagian kerja contohnya adalah seorang pria melakukan satu jenis pekerjaan dalam hidupnya dan menjadi sangat bagus dengan penemuan-penemuan baru. Tidak hanya para tukang batu, tetapi juga pengrajin lain. Sedangkan antai komando adalah sebuah kota atau orang-orang yang bertindak untuk mencapai hal-hal untuk kebaikan yang lebih besar, seperti pengendalian air irigasi. Informasi datang ke sebuah komandan atau penguasa di pusat.

Thursday, March 24, 2011

The Ascent of Man - The Harvest of The Season-

Judul ini masih melanjutkan dari pembahasan minggu lalu Lower Than The Angels dalam buku The Ascent of Man karangan Jacob Bronowski. Pada bab ini Bronowski menceritakan tentang perubahan dari nomaden ke gaya hidup pertanian.hal ini di sebabkan karena mereka telah sesuai dan sumber daya alam yang melimpah untuk mereka hidup di bandingkan dengan hidup nomaden yang selalu berpindah-pindah dan dapat membahayakan hidup mereka sendiri.contoh suku yang telah ber tani dan mengembangkan pertainannya yaitu suku Bakhtiari di Iran dan sebuah permainan kuno kuda di Afghanistan. Budidaya gandum, yang menyebabkan domestikasi hewan, yang diamati secara rinci. Hal ini juga menyebabkan pembuatan-pembuatan alat yang berfungsi untuk mempermudah pekarjaan manusia, namun hal ini juga dapat berbahaya jika perkembangan teknologi terlalu pesat perkembangannya dan dapat menghancurkan kelangsungan hidup manusia.

Migrasi pada zaman dahulu dilakukan manusia karena manusia dulu belum mengenal namanya bercocok tanam dan masih mencari makan dengan berburu. Makanya manusia zaman dahulu berpindah-pindah untuk mencari tempat yang berpotensi banyak buruan untuk kebutuhan sehari-harinya. Saat mereka telah berkembang atau mulai dapat bercocok tanam. Mereka mulai bertempat tinggal tetap atau tidak berpindah-pindah lagi. Awal mereka bermukim adalah pada masa Prasejarah mereka sudah mulai menetap disuatu tempat, meramu dan menggunakan alat-alat pertanian ataupun rumah tangga yang sudah agak modern. Cara berkomunasi mereka sudah agak modern dari tahun-tahun sebelumnya. Mereka membuat pemukiman yang terdiri dari beberapa kelompok kepala keluarga.

Thursday, March 17, 2011

Ascent of Man -Lower Than The Angels-

buku Ascent of Man, karya Jacob Bronowski


Ascent of Man, ini adalah buku karangan Jacob Bronowski yang menceritakan tentang kisah manusia dari primitif sampai manusia modern seperti kita sekarang. Ilmuan mempercayai adanya keterkaitan antara manusia dengan primata. Jika kita lihat secara fisik, manusia dan primata itu tidak jauh berbeda. Contohnya saja alat geraknya, manusia dan primata sama-sama mempunyai dua pasang alat gerak berupa tangan dan kaki. Karena adanya kedekatan secara fisik inilah akhirnya seorang ilmuan bernama Charles Darwin membuat teori tentang evolusi manusia yang akhirnya dikenal oleh kita dengan “Teori Darwin”. Saya sendiri kurang setuju dengan teori ini karena jika manusia itu berasal dari primata (kera) kenapa sampai sekarang ini masih ada kera. Bukankah dikatakan manusia berevolusi dan beradaptasi sesuai jaman, berarti mestinya tidak ada lagi kera seperti sekarang.

Jacob Bronowski dalam bukunya Ascent of Man yang terdapat dalam bab 1 -Lower than the Angels- menyatakan bahwa manusia lebih rendah dari malaikat. Kenapa bisa begitu? Padahal dikatakan dalam Al-Quran bahwa manusia itu makhluk yang lebih mulia baik dari iblis maupun malaikat. Tapi jika kita kaitkan ilmu pengetahuan dengan agama rasanya tidak akan bertemu keterkaitannya. Bukannya mengingkari apa yang tertulis dalam kitab suci, tapi adakalanya kita
sebagai makhluk yang diberi intelejensi oleh Allah SWT juga harus mencari kebenaran berdasarkan ilmu pengetahuan.

Thursday, March 10, 2011

Fenomena Sistem Komputer dan Ilmu Budaya

Perkembangan pesat industri komputer menyebaban banyak fenomena di dalam kehidupan bermasyarakat. Pada era globalisasi sekarang ini, komputer seperti menjadi kebutuhan pokok bagi semua masyarakat. Hal ini mungkin disebabkan karena kegunaan komputer yang bermacam. Komputer bisa digunakan sebagai alat bantuan dalam hal-hal perkantoran, pengajaran, dan bidang-bidang lainnya. Selain itu komputer juga bisa dijadikan sebagai sarana hiburan, dengan dengan menginstall berbagai macam games dan aplikasi-aplikasi komputer sangat pas digunakan ketika kita merasa jenuh.

Karena kebutuhan dalam penggunaan komputer, sekarang ini banyak perusahaan-perusahaan besar di dunia yang bergerak dalam bidang Teknologi Informasi meluncurkan produk-produk berbasis komputer. Persaingan pun muncul diantara mereka dengan mengeluarkan produk-produk andalan dengan tujuan merebut pasar dunia komputer.

Thursday, March 3, 2011

Sistem Komputer dan Ilmu Budaya

Seperti yang telah dibahas dalam materi sebelumnya, kita semua telah kenal apa itu Sistem Komputer dan Ilmu Budaya. Kalau dalam pembahasan sebelumnya kita mengenal dua istilah itu secara terpisah, dalam pembahasan kali ini akan di jelaskan lebih spesifik lagi apa itu Sistem Komputer dan Ilmu Budaya. 

Sistem Komputer 

Sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen computer (hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan. Perangkat computer harus bisa difungsikan secara komperehensif (kompak dan bersama-sama) dalam melaksanakan tugasnya yaitu dalam mengolah data atau informasi. Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data agar menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan system computer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan brainware. Ketiga elemen system computer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikannya dan mengendalikannya.

Wednesday, February 23, 2011

Ilmu dan Budaya

Ilmu dan Pengetahuan 
Ilmu, kata sederhana ini sering kita ucapkan dalam kehidupan kita sehari-hari. Semua hal yang ada di dunia ini selalu berkaitan dengan ilmu. Contohnya adalah ilmu sosial, ilmu budaya, ilmu alam dan sebagainya. Pertanyaannya, kenapa semua hal bisa berhubungan dengan yang ilmu? Mungkin karena rasa keingintahuan manusia yang sangat besar tentang segala hal maka ilmu itu tercipta. Dari manusia itu masih bayi sampai dewasa pun rasa ingin tahu manusia tak kan hilang. Biasanya bila manusia penasaran dengan suatu hal, maka ia akan berusaha untuk meneliti dan menelusuri hal itu sampai ia menemukan jawabannya. Oleh karena itu segala hal yang ada di dunia ini pasti ada ilmunya tergantung dari mana manusia itu menanggapinya. 
Ada orang yang menamakannya ilmu, ada yang menamainya ilmu pengetahuan, dan pula ada yang menyebutnya sains. Keberagaman istilah tersebut adalah suatu usaha untuk melahirkan padanan (meng-Indonesiakan) kata science yang asalnya dari bahasa Inggris. Pengertian yang terkandung dibalik kata-kata yang berbeda tersebut ternyata juga tidak kalah serba ragamnya. Keserbaragamannya bahkan kadang-kadang seolah-olah mengingkari citra ilmu pengetahuan itu sendiri yang pada dasarnya bertujuan untuk merumuskan sesuatu dengan tepat, tunggal dan tidak bias. Kata ilmu sudah digunakan masyarakat sejak ratusan tahun yang lalu. Di Indonesia, bahkan sebelum ada kata ilmu sudah dikenal kata-kata lain yang maksudnya sama, misalnya kepandaian, kecakapan, pengetahuan, ajaran, kawruh, pangrawuh, kawikihan, jnana, widya, parujnana, dan lain-lain. Sejak lebih dari seribu tahun yang lampau nenek moyang bangsa kita telah menghasilkan banyak macam ilmu, contohnya kalpasastra (ilmu farmasi), supakasastra (ilmu tataboga), jyotisa (ilmu perbintangan), wedastra (ilmu olah senjata), yudanegara atau niti (ilmu politik), wagmika (ilmu pidato), sandisutra (sexiology), dharmawidi (ilmu keadilan), dan masih banyak lagi yang lainnya.

Thursday, February 17, 2011

Sistem dan Komputer

Kata “Sistem” sering kita dengar dan ucapkan dalam kehidupan sehari-hari. Contohnya adalah Sistem Komputer, Sistem Metabolisme, Sistem Pemerintahan dan masih banyak sistem-sistem lainnya. Kita dengan begitu mudahnya kata sistem, namun apakah kita tahu apa arti kata dari sistem itu sendiri? Hampir dalam setiap pelajaran yang kita pelajari pun sering kita jumpai kata sistem. Pertanyaannya apakah definisi sistem dalam satu pelajaran beda dengan definisi sistem di pelajaran lainnya? Lalu bagaimana dengan Komputer? Saya yakin hampir seluruh orang di dunia tahu apa yang dinamakan komputer itu. Tapi bagaimana dengan definisi dari komputer tersebut, apakah sudah kita ketahui definisi dari komputer? Untuk itulah kita akan membahas definisi Sistem dan Komputer.

Tuesday, January 4, 2011

Hubungan PSSI dengan Kegagalan Timnas Indonesia

garuda di dadaku, garuda kebanggaanku, kuyakin hari ini pasti menang …”. Dalam sebulan terakhir ini, lagu “Garuda di Dadaku” terasa akrab di telinga kita. Ada apa gerangan? Apalagi kalau bukan karena gemilangnya penampilan Tim Nasional Indonesia dalam kejuaraan Suzuki AFF Cup 2010. Permainan atraktif tim asuhan pelatih asal Austria Alfred Riedl membuat semua supporter di seluruh Indonesia menyatu. Mereka rela berangkat dari daerahnya hanya untuk satu tujuan, yaitu mendukung tim Merah Putih berlaga. Bisa kita lihat bagaimana fanatiknya supporter Indonesia. Stadion Utama Gelora Bung Karno (SUGBK) selalu penuh sesak ketika Indonesia bertanding, baju berwarna Merah Putih ditambah atribut lainnya semacam bendera, syal dan sebagainya seakan menjadi dress code resmi para supporter yang pergi ke stadion.

            Namun apa daya, Tim Nasional kesayangan kita harus mengakui keperkasaan Tim Harimau Malaya, Malaysia di laga final. Berbekal kemenangan 5-1 di babak penyisihan grup, membuat semua kalangan optimis Tim Garuda akan mudah mengalahkan Malaysia dan menjadi juara piala AFF untuk pertama kalinya. Yap, apapun bisa terjadi dalam sepakbola, Malaysia bisa memutar balikkan fakta dengan mengalahkan Indonesia dengan skor aggregat 4-2 untuk Malaysia. Bermain di hadapan pendukungnya sendiri di Stadion Bukit Jalil, Harimau Malaya menerkam Garuda dengan skor 3-0. Sebaliknya meski menang di GBK, timnas Indonesia gagal juara karena hanya menang 2-1. Terlepas dari kecurangan yang dilakukan supporter Malaysia (menggunakan laser dan petasan) dengan permainan yang kolektif mereka dapat mengalahkan Timnas kesayangan kita.